Cómo ganar al Go de capturas
El Go de capturas es una lucha por las libertades (los puntos vacíos junto a un grupo de piedras). Gana quien suma libertades propias y recorta las del rival.
Sumar libertades
Una piedra suelta tiene cuatro libertades en el centro y dos en una esquina; las piedras unidas comparten sus libertades. Un grupo con una sola libertad (atari) se captura en la jugada siguiente. Conviene evitar que los grupos propios pierdan libertades y, si uno corre peligro, conectarlo para ganar libertades.
Llevar al rival a atari
Tapar las libertades de un grupo rival una a una hasta dejarlo en una libertad (atari); en la jugada siguiente se tapa esa última libertad y se captura. Un grupo pequeño arrinconado o pegado al borde tiene menos libertades que uno grande y conectado, así que es más fácil de capturar.
Evitar la autocaptura
No se permite una jugada que rellene la última libertad del propio grupo (autocaptura), salvo que esa jugada capture al rival. Contar las libertades ayuda a no desperdiciar una jugada por descuido en un sitio estrecho.
La codicia pierde
Quien solo persigue sus libertades y no mira la jugada siguiente del rival acaba rodeado y capturado. Se midió en una simulación propia: se enfrentó un bando que ignora la respuesta del rival con otro que mira una jugada por delante, y perdió el que no miraba. Antes de colocar una piedra, conviene comprobar otra vez si desde ese punto el rival puede llevar a atari.
Cómo elegir la regla del día
De las 4 reglas candidatas se sortean tres para el día. Se veta una y se elige otra, y cada regla actúa de manera distinta.
- Captura de dos piedras Hoy hay que capturar dos o más piedras con una sola jugada para ganar. Capturar una sola piedra no gana.
- Sin borde Hoy no se puede jugar en la línea más externa del tablero.
- Solo en contacto Hoy solo se puede jugar junto a una piedra ya colocada (la primera jugada puede ir en cualquier punto).
- Sin centro Hoy no se puede jugar en el punto central del tablero.
Pensar primero en qué vetar. Vetar la que más perjudica de las tres es lo que más vale. Por ejemplo, la captura de dos piedras bloquea el plan de ganar con una sola captura; si el plan era capturar rápido, conviene vetarla primero.
Es Go de capturas, no Go completo
No es el Go completo, que cuenta territorio. Es Go de capturas, donde gana quien captura primero una piedra rival. Así la partida es corta y el resultado, claro. Se dice con franqueza. La forma es un pasatiempo compartido que no es de nadie; solo la regla del día encima es nuestra.
Tamaño del tablero y final de la partida
El tablero tiene nueve líneas por nueve (9x9) y las piedras van en los puntos donde se cruzan las líneas. Usted juega con negras y mueve primero; el rival responde con blancas. Quien captura primero una piedra rival gana en el acto. La excepción es cuando la regla del día es «Captura de dos piedras»: entonces hay que capturar dos o más piedras con una sola jugada, y capturar una sola no cuenta. Como no se cuenta territorio, no hay recuento ni komi, y una partida suele acabar en pocos minutos.
Qué pasa con el ko (recaptura)
El Go completo tiene una regla de ko que impide recapturar de inmediato para que no se repita la misma posición, pero esta app no tiene esa prohibición. En el Go de capturas gana quien captura primero, así que la partida suele terminar antes de que llegue el turno de recapturar. Se dice abiertamente. Para jugar con las reglas completas, conviene buscar un lugar donde se juegue Go de territorio y no esta app.