Go de capturas
Se colocan piedras por turnos en un tablero de 9x9. Rodear un grupo rival hasta dejarlo sin libertades lo captura. Gana quien captura primero. Hasta ahí es el Go de capturas (Atari Go), una versión pequeña del Baduk (Go). Lo que distingue a este tablero es que se elige una regla extra del día y se pone encima.
De las 4 reglas candidatas se sortean tres para el día. Se veta una y se elige otra. Todos reciben las mismas tres el mismo día, así que lo que se veta y lo que se elige es donde está la destreza.
Sin cuenta y sin cajas de botín. El veredicto y el registro son siempre gratuitos.
Sorteando las candidatas de hoy.
Cómo funciona este tablero
No se cuenta el territorio. En lugar del recuento de territorio del Go completo, gana quien captura primero una piedra rival. Así la partida es corta y el resultado, claro. Con toda franqueza, esto es Go de capturas, no Go completo.
No hay azar. Las candidatas dependen de la fecha y el rival juega siempre las mismas jugadas en el mismo tablero. Una partida perdida no es mala suerte sino un mal orden de jugadas, y por eso memorizar el tablero ayuda a mejorar.
Ninguna regla arruina el tablero. Con cualquier regla encima, no deben quedarse sin sitio donde jugar ni bloquearse el tablero. Se midió con simulaciones de equilibrio y se descartaron las reglas que no lo cumplían.
No se cuentan las rachas. No se dice nada de los días en que no se vino.
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